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拉瑞安透露《博德之门3》差点被取消:当时工作室忙于开发《神界:原罪2》

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在2023年TGA颁奖典礼上豪取六项大奖,并最终获得年度游戏的《博德之门3》一经上线就收获了极高的人气,并在去年11月份突破了1500万份销量,获得了极大的成功...

发布时间:2025-01-04 13:33:48
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在2023年TGA颁奖典礼上豪取六项大奖,并最终获得年度游戏的《博德之门3》一经上线就收获了极高的人气,并在去年11月份突破了1500万份销量,获得了极大的成功。但近日据拉瑞安创始人Swen Vincke透露,这款荣誉满身的游戏在开发时曾一度陷入被取消的困境,项目差点就被放弃了!

在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke讲述了当年的故事:2017年8月,工作室正处于《神界:原罪2》的最终开发阶段,已耗尽了他们所有创作精力。而就在这个时期,发行商要求工作室提供《博德之门3》的设计文档。对此Swen Vincke在当时表示:“伙计们,我们得拿出点东西来!不然这个项目就告吹了!”

拉瑞安透露《博德之门3》差点被取消:当时工作室忙于开发《神界:原罪2》

据悉,哪怕已经筋疲力尽,但Swen Vincke还是拉着一小群开发者在周末把自己关在酒店会议室里,敲定了一份设计文档。“但我们没有足够的脑力来处理它,导致它变得很糟糕”Swen Vincke回忆道,“发行商直接把设计稿退了回来,认为‘这真是一团糟’!我们则表示现在工作室正在制作另一款游戏,希望他们能将这个项目延期,再给我们更多时间来进行设计。很幸运,最终他们理解了我们,所以我们又得到了一次机会!”

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